疾跑疯子流奥拉夫:打野奥拉夫卷土重来?

admin 2018-7-3 16:44

奥拉夫这个打野在春季赛的时候可谓相当热门,不过现在出场的貌似没有之前多了。最近外服大神又开发出全新的疾跑奥拉夫,疯狗流的打法取得了不错的效果。也许打野奥拉夫很快就会卷土重来了。 ...

  奥拉夫是目前版本中比较弱势的一个打野英雄,8.12版本只有43.55%的胜率。虽然他在职业赛场上常常出现,但只是因为比赛中更讲究对拼节奏,适合奥拉夫发挥。奥拉夫拥有很强的持续作战能力,而E技能满级后的爆发也不错。奥拉夫是一个出肉装也有不错输出的英雄,但Mlxg等选手就喜欢补一些输出装,来强化自己的中期伤害能力。

  最近外服有奥拉夫大神开发了一个全新的玩法,用冰川增幅配合幽灵疾步来追击敌人。目前奥拉夫主流打法是掠食者符文+闪现。但这种打法现在的胜率并不高,连40%都没有,因为掠食者符文前期180秒冷却时间和幽灵疾步是一样,但掠食者必须在有鞋子时才能触发。掠食者在正面团战时很难触发,首先需要1.5秒引导时间,被打断的话就没有效果,一旦你进入战斗状态就会失去移速加成。

  但幽灵疾步却是可以一直使用,在奥拉夫大招削弱移速加成后非常实用。冰川增幅给予奥拉夫更强的追击能力,奥拉夫只要黏住对手,就可以充分打出自己的伤害。因此这种打法,不失为奥拉夫在新版本中的一个突破,从目前的胜率来看,这种奥拉夫的打法确实更高一些。

  奥拉夫的新打法思路

  符文

  符文选择启迪系+巫术系,可以提供更高的移速加成。

  冰川增幅-让奥拉夫的普攻造成2秒减速,之前的版本加强了一次减速效果,配合正义荣耀的主动效果,可以打出60%的群体AOE减速。

  神奇之鞋-增加奥拉夫的移动速度,减轻奥拉夫的出装压力。

  饼干配送-加强奥拉夫在野区的续航能力,不用频繁回家。

  时间扭曲补药-配合饼干和猎人药水,奥拉夫可以在野区刷很久。

  迅捷-将额外移速变成攻击力,提高奥拉夫的爆发伤害。

  水上行走-打野英雄打架必备,反野时可以快速从河道撤退。

  装备选择

  出门打野刀和复用型药水,打野刀合成红惩戒附魔熔渣巨人,复用型药水在第一次回家时升级为猎人药水,这样奥拉夫打野的续航能力就很强了。基本上三级打野刀出来时,神奇之鞋也拿到了,合成二级鞋加强移速,奥拉夫大招免疫控制,一般是出忍者足具。这个奥拉夫大神的打法有点类似于Mlxg,喜欢先出黑色切割者增加移速和伤害,之后再出正义荣耀。

  因为这个打法的奥拉夫带的是幽灵疾步和冰川增幅,肯定可以追上敌人,黑切可以加强自己的伤害,更容易单挑击杀敌人。而正义荣耀可以弥补奥拉夫幽灵疾步冷却时的移速,配合冰川增幅的群体减速可以控到更多敌人。奥拉夫中期身陷敌阵,常常打出一换一的效果,有守护天使后可以复活起来再战,Mlxg的奥拉夫也是非常喜欢出这件装备。

  至于最后一个大件,奥拉夫大神喜欢出钢铁烈阳之匣,这件装备可以加强抗性,而且奥拉夫有三件血量装,额外护盾值也比较高,可以提高自己和队友的生存能力。

  技能加点

  奥拉夫的技能加点基本上都是主QEQ技能可以减速留人,AOE伤害加强清线能力。E技能真实伤害加强爆发能力,这也是为什么奥拉夫要堆冷却缩减的原因。W技能可以让奥拉夫获得吸血效果和攻速加成,血量越低伤害越高。大招则是奥拉夫非常强的保命手段,被动效果增加双抗,主动效果免疫控制,站撸亚索等战士英雄毫无压力。

  召唤师技能选择幽灵疾步和惩戒,虽然闪现的灵活性更强,但这个版本打团频繁,幽灵疾步的冷却时间更短,在正面战场的威力更强。对手要是交闪现过墙,奥拉夫也可以追击其他的目标,如果只是单纯的位移逃跑,是肯定会被幽灵疾步追上的。惩戒可以加强清野和反野效率,红色惩戒和熔渣巨人的效果也不错。

  奥拉夫的游戏技巧

  这种打法的奥拉夫要积极入侵,一般下路buff开,开完直接去打下路的河蟹,然后去打上路的河蟹,二级对拼有幽灵疾步,而且触发水上行走符文的话,奥拉夫不虚任何打野,斧头扔到对手不交位移就是死。前期幽灵疾步换掉闪现也不亏,队友就能安心发育了。冰川增幅的奥拉夫前期打架能力很强,可以一直黏住对手,加上自己的消耗品更多,可以像Mlxg那样积极入侵野区反掉一些野怪,取得等级上的领先。

  六级后奥拉夫一般是gank压线的一路,掠食者的狼头标记会让对手警惕,但幽灵疾步冲过来后,对手就很难有反应的机会。只要奥拉夫Q技能减速到敌人,配合冰川增幅的普攻效果就可以一直黏住敌人,而且减速效果会持续增强到最多55%,这个期间奥拉夫足够打出非常多的伤害了。而在团战时,奥拉夫装备领先后,也是开正义荣耀直冲后排,争取在大招期间击杀脆皮,然后自己利用守护天使再战。

  1、奥拉夫有大招后,可以免疫一切控制效果,这让他在gank时可以无视对方的反击,而拼伤害的话奥拉夫前期也不低,很容易打出单杀。

  2、有冰川增幅的减速效果,对手很难逃过奥拉夫的追杀,而黑切奥拉夫中期的伤害很高,技能冷却时间又短,滚雪球能力更强了。

  3、奥拉夫是一个血量越低伤害越高的英雄,而且自身有大招免控和W技能吸血,残局作战能力很强,团战时可以配合队友先集火一个目标。

  结语

  传统的坦装奥拉夫在这个版本的威力下降了不少,尤其在前几个版本削弱了大招的加速效果,一级大招的移速加成从50%砍到20%,掠食者的移速加成在团战时是会被打断的,因此奥拉夫不带幽灵疾步或者冰川增幅的话根本追不上人。

  奥拉夫在路人局的胜率和登场率不断下降也说明了这点,毕竟路人局不是职业赛场,奥拉夫还是要出一些输出装打伤害,和追击敌人打出前期野区优势,因此这个奥拉夫大神在王者局的这套打法,非常值得我们学习,或许是奥拉夫在这个版本卷土重来的最好手段。

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原作者: 捞月狗 来自: 捞月狗