相信魔法猫咪悠米让很多玩家印象深刻,在这个英雄刚面世时,几乎所有人都不看好这个英雄,但是在玩家的开发后发现了它还是拥有不错的一面,特别是在下路盖伦猫咪玩法开发出来后,风靡一时,更是直接登上了职业赛场,而今天的测试中也是上线了一些关于悠米的改动,我们来一起看看吧。
魔法猫咪 悠米
连打带挡(被动)
基础护盾值由50-300提高到50-390
[新增]回复50-160法力值
摸鱼飞弹(Q)
蓝耗由75/80/85/90/95/100提高到85/90/95/100/105/110
AP加成由0.45降低至0.3
强化基础伤害由50/85/120/155/190/225提高到50/95/140/185/230/275
强化AP加成由0.65降低至0.4
悠米出动!(W)
被动:
固定自适应之力由5/7/9/11/13提高到12/14/16/18/20
基于彼此的自适应之力由4/7/10/13/16%提高到12/14/16/18/20%
主动:
[新增]如果悠米被定身,该技能会进入5秒的冷却
[新增]该技能有0.2秒的引导时间,并且可以被打断
[新增]悠米无法附身使用传送的队友
旺盛精力(E)
蓝耗由30/40/50/60/70提高到100/115/130/145/160
[调整]由充能制调整为冷却制,冷却时间12/11/10/9/8秒
[移除]治疗量会基于目标已损失生命值提高
基础治疗量由30/40/50/60/70提高到70/110/150/190/230
治疗量的AP加成由0.1提高到0.3
基础加速效果由25%降低至15%
[新增]持续期间,目标获得25/30/35/40/45%攻速
持续时间由2秒提高到3秒
就以上改动来看悠米的W技能不能再像以前一样肆无忌惮的更换附身角色,同时技能蓝耗大大提升,需要使用被动来帮助回蓝,而W技能现在拥有引导时间,同时还容易被打断,这都会让悠米的操作难度有所提升,期待改动后猫咪的上线。