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酒馆战棋盈利模式探讨:网友提议模仿竞技场遭群嘲
作者:袍哥说游戏
2020-01-08
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  “酒馆战棋”虽然才出了两个月不到,但已经有热心网友开始为暴雪操心了。

  “这模式一直不赚钱不行啊,服务器费用也是很贵的。”

  于是乎,网友开始为暴雪出谋划策。

酒馆战棋盈利模式探讨:网友提议模仿竞技场遭群嘲

  其中有一条是这样的:

  仿照竞技场,150金币或者200金币购买一定的局数,局数打完就不能再玩了。

  在每局游戏中,如果你吃鸡了,不仅当前这局不算局数,还可以额外多玩一局。

  如果只获得四强,那就只是当前这局不算局数。

  所有局数结束后,根据胜场数量来结算奖励。

  这种收费方式还有一种变种:

  50金买1局,吃鸡奖励3局,前四奖励1局,最后局数耗尽,根据胜场给予奖励。

酒馆战棋盈利模式探讨:网友提议模仿竞技场遭群嘲

  鲍勃:还是你会赚钱。

  大家想得没错,这位网友遭到了大家的围攻。

  “你要是进暴雪工作,战棋分分钟倒闭给你看。”

  “酒馆战棋”之所以让炉石焕发第二春,它不用收集任何资源,想玩就玩的设计绝对是关键原因。现在你让玩家去正常模式里“赚钱”来养战棋,这绝对是在赶玩家走。

  当年V社的A牌就是因为每局都要钱才惨淡收场,如今只要进游戏就是全球第87名。

酒馆战棋盈利模式探讨:网友提议模仿竞技场遭群嘲

  难道想让战棋和A牌一个样?

  当然,这种设计也有缺点,那就是永远无法将玩家引流到天梯里去。所以想要让“酒馆战棋”盈利,还得在战棋上下手。

  袍哥有几个想法,给大家分享一下。

  首先就是替换酒馆老板。

  鲍勃这个阴阳人袍哥是真的有点受不了,用凯皇4费回合告诉我“这局我觉得你能赢”。你赢给我看看!

  赶紧换,什么鲍勃的女儿,鲍勃的老婆之类的,实在不行你把炉石老板叫过来也可以啊。

酒馆战棋盈利模式探讨:网友提议模仿竞技场遭群嘲

  接下来是酒馆棋盘。

  “酒馆战棋”的棋盘跟炉石本体比,那可逊色多了,居然没有任何互动的要素。

酒馆战棋盈利模式探讨:网友提议模仿竞技场遭群嘲

  而且酒馆里也十分朴素,就四块大木板。

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  这要是出点漂亮的,跟酒馆老板一起绑定卖,不愁卖不出去的。

  甚至还可以购买胜利特效啊,英雄攻击特效等。总之,“酒馆战棋”想要盈利,好方法多得是。但无论如何,不能影响非氪金玩家的游戏体验是底线,越过这条线,那战棋就活不久了。

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  要是你来当设计师,你会让“酒馆战棋”怎么收费呢?

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